約 2,213,843 件
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/106.html
4/1 Lv74。 60ishよりさらに必要EXPが増えたのとペース落ち気味。 金策と生産やらに浮気してるせいもある。 高速飛行マウントにいるお金が6000g。 いまのとこ貯金素材ひっくるめても3200gくらい。 ハーブ採取+potion生産とprofessionを取っていたのだけど 金策最優先にすることにしたのでpotion生産を皮剥ぎに変えてダブル採取に。 大規模パッチの目処がついたのか4/14でarena season5は一時停止らしい。 season6での仕様概要は既に出ているので再開はそう遠くないのかな。 まだ80は見えてこない、最低限のpvp装備も揃えたい自分には丁度良い。 実態を知りたいのと採取キャラにいいんじゃねと思ったのでDeathKnightを作ってみた。 Gnome爺Death Knight格好よすぎるだろう。ほぼイキかけました。 この見た目ならRogueもGnomeだったんだけど、DeathKnight風じゃないといまいちなんだよなぁGnomeは・・。 作成時でlv55、チュートリアルクエストでlv58Startというお手軽感。 バックグラウンドの解説もかねているので、DeathKnightをやる気がなくても このチュートリアルだけやってみても面白いかもしれない。 Skillを振れば馬での移動速度up、ペット持ち、lv61で覚えるbasebuffで水上歩行可能。 Rest EXPが溜まったらlv61まで上げる予定。真面目に使う気はないので採取キャラ。 適当に使ってみたが、基本的に自分でDiseaseを貼り付けた相手に強烈なdmgを見舞うクラスといった感じ。 Combo Pointを稼いで一発お見舞いするRogueにこの辺は似ている。 skill振り次第でtankにもdpsにもなれる汎用性の高さと、どちらの能力も本職に劣らない。 石堀りは思ったほど儲からないかもしれない。 あと新規2zoneよりは旧zone卒業ギリギリくらいの素材が狙い目かも。 新zoneは人が多い上に飛んで集めるという手があるので供給過多な気がする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/221.html
6/28 Dia3 HC, wizardで始めてみたもののNM act2にて39歳で昇天。 Fear+ステルス蛇舐めてた。調子に乗ってDPS厨ビルドだったのも原因。慎重第一だな! ということでRangeは諦めてBarbarianに転生。同時にMonkも育ててみてる。 SCはCrit Monkを堪能したのでやる気が起きず放置。 SC装備全部売ってBN balanceにしてしまおうかとも考えたけど時すでに遅しか。 HCもあまり根を詰めずにやっている。死んだ時のショックがもうね・・。 WoW弱くてニューゲーム2週目はそこそこ進捗あり。 来週以降、Healerへの負荷がかなりきつい Zonnorz + Ultraが壁になると思っている。 Alt run組のヒーラーは今のところ、純DPS/tankからの挑戦者が4人、DS raid初心者が1人、RestDru- PriHealが1人。 加えてどのヒーラーもDS normal gearが行き渡っているわけではない。結構ハードなtryになりそう。 個人的に考えておきたいのはMadness/BlackhornをMoonkinでやったほうがいいかどうか。 BlackhornはどうやってもMoonkinのほうがDPS出せる。 Madnessはoverallを考えるとMoonkinのほうが出せる。Parasite処理・Slime処理だけならFeralのほうが出る。 DPSを止めていい待ち時間が15秒以上発生するようならFeralの4cp bonusでRaid全体にGlyphed FRを使える。 Alt runのMadnessでその余裕があるかどうか。 Civ5 GAK購入。新要素に戸惑いつつも楽しめている。 重いと聞いていたけどVanilaとあまり変わらない。 フン族とオーストリアがぱねーっす・・。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/218.html
6/6 WoWは先週のLFRでvialがポロリ。 猫で使ってみたがやはり強い。totalの4-5%とFury Swipeと同程度のdamage doneを叩きだす。 最近のおまけLFRではTank Reforgeのままなので、本気のDPS reforgeでどのくらい出せるかだな。 来週はTankでも使ってみよう。 Diablo3はシナリオを無理やり進めてみよう、ということでsoloでひたすらゾンビアタックを繰り返してInf Act4に到達した。 Act4最初のEliteまでは倒した。 Act3の蜘蛛女、Azmodanは弱く、Belialがソロできた装備なら余裕。 厳しいのは道中のクエストをどう進めるか、無理ゲーのrare/champを隔離できるマップを生成できるか。 Act3のfarmをしたいならSiegebreakerまで気合で進めるとよさそう。 それ以前の場所でFarmするならTyraelと合流するパートまで進めてから、TyraelをDPSとして利用してFarm。 自分の場合、soloだとact3 Tyraelフル活用しても安定Farmには遠いのでしばらくAct2 farmかな。 Monkをしているとやたらとint装備が落ちて困る。 気がつくとEnchantressちゃんが超gearedに。 act3で感じたのがこのfollowerのDPSが意外と馬鹿にならないということ。 自分のfollowerの場合、1000+の両手剣とintまみれにしてtooltips damage 5000ほど。 Tyrael/ecnahtress/ハゲ分身/ハゲ の soloなのに4人grpだとenchan子ちゃんの火力が頼もしい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/126.html
12/6 拡張前のRaid最終週。 H-LK10は結局Rest Druidでクリア。猫なんていらんかったんや! なんちゃってrest gearだとpre4.0の感覚でヒールしてると持たないのでなかなか新鮮で楽しかった。 H-RS25は先週に引き続きMeteor Add Disconnectのコンボでどうにもならず。 迷惑をかけるだけなのでRaid Leaveさせてもらったけど元々人数がギリギリだったので申し訳なかった・・。 今週のraid前にWTF掃除、addon入れなおし、キャッシュファイルクリア、ルータ・モデム再起動、HDDデフラグと色々やったんだけどどうにも。 一度落ちた後にグラフィック設定最低、デフォルトのネームプレート非表示・コンバットテキスト非表示、addonはDBMまで全部オフでやっても落ちたし参った。 落ちるのはH-RS25のあのタイミングだけで、5/10man、AVやisle of conqの大規模戦やら、Uld/ICC/VoA25やらでは落ちない。 落ちる前後、復帰後のlatency表示は正常で200-300ms。 Cataclysmでの25でも落ちるようならWoWかOS再インストールでも試すしかないな、とちょっと憂鬱になった。 あとは12月のRadeon driverの更新に淡い期待を抱くしかない。 CataclysmでもCat/Restでやる予定。PVPはおそらくRest。 LevelingもCat/Restで若干熊寄りの振りでしばらくはTank/Healerが出来るようにしておく予定。 他のTankクラスと違って、この辺の調節が楽なのがFeralのいいところ。 Wotlk Raidも終わったので遊びでmoonkinも試してみたけど4.0以前と比べると大分遊べる仕様になってると感じた。 Player側でeclipseのタイミングを調節できるのがいい変更だと思う。腕の差がモロに出そうでやりがいがあるだろうなー。 猫ちゃんはDoT clipの仕様変更やらタレントの調整で大分楽にDPSが出せるクラスになってると思う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/217.html
6/2 wowはカレンダーをたまに見るくらい! Diablo3はそれなりに楽しんでいる。 月額課金のゲームでもないしコンシューマーのクソゲーを買ったと思えば随分遊べている。 クソゲーマゾゲーは嫌いじゃないのと、Diablo1,2をプレイしたことがないので比較対象がないせいもあるかな。 MonkでInferno act2を先日ソロでクリア。 act2 lastはこんな感じで。 Health 44k Damage 13k(buffed, base 11k) All Resist 660 (buffed, base 550) Armor 5kくらい (enchantress buff) 1hand + Shield Buildはこれでやった http //us.battle.net/d3/en/calculator/monk#aiYgXQ!UXY!ZZcabc Transcendenceは緑沼避けるのが苦手なので採用。 FollowerはEnchantressをつれていったが、ずっと死んでて意味がなかった。 MantraはEvasion+Backlashで雑魚ラッシュの殲滅速度をあげるのも結構良かったが安定せず。 seven side strikeを緊急回避兼DPS boostに使うのも悪くなかったが、沼フェイズで逆に沼に着地して困ったのでやめた。 act3は最初のクエストをなんとか消化。 act3のRare/champは2セット倒せたがすごく楽な組み合わせだったせいなだけでかなり厳しく感じた。 Monkは基本ギアが余程良くない限りkite殴りが安定。 DPSがしょっぱい、死ににくいRangedだと思って動かすとしっくり来る。 なので結構細かい操作が重要。ギリギリのChamp/Rare戦は本当に疲れる。 Monk雑感 Spirit Generatorとしては Fist of Thunder+テレポート殴りは使いやすいが、嫌でも距離を詰めてしまうのがinfでは逆にデメリット。 Deadly Reachは中距離貫通打撃。壁を突き抜けて攻撃できるのも強い。infではこれ安定だと思う。 Cripping waveはGrpでのTanking用かFarmAoE用。 Hundred FistはDPSが高いが、2段目がとても使いづらい。Farmならgood。 Mantraは SoloならEvasion+backlash or Conviction+Overawe GrpならHeal+Resi up or Conviction+Overawe (他の人のDPSを上げる為) ギアがいいとLife on hit + Attack speed%を積みまるという手段がある。 一番打撃間隔の狭いFist of Thunderを連打し、減っても殴りでガシガシ自己回復を狙うスタイル。 Life Stealと違ってinfでの80%penaltyがないからできるスタイルだが、用意が大変。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/220.html
6/19 WoWではAlt 25man開始。予想していた通り、カオスな展開だった。 スムーズな滑り出しではない方が、次週から個々の改善をチェックできるので良かったと思う。 と余裕をぶっこいていられるのも自分はOvergearかつFeralDPSは昔そこそこやりこんだからなのである。 ニヤニヤして他人のLogとSkadaをみていられる、いやらしい子スタンス。 MoPの情報もぽつぽつ出てきているので気が向いたら金策している。 VPで買えるBoEがいまだに結構いい値段で売れるのが意外だった。 Dia3はHCとSCをちらほらと。 SCはcoopメインでazmo run。Soloはsiege run。 6mod recipeを拾ったので在庫の粉を大量に使って量産して良品を売って稼げるようになった。 おかげでsecret杖をNM- Hell- Infと上げたので残金1Mを切っていたが10Mまで回復した。 Smithが金策元になると60の糞アイテムのガッカリ感が気持ち軽減されるのがいい。 もう少し金が溜まったらForumでみたDaibo buildを試してみたい。 1300前後のdaiboとhigh dex/vitでのセットアップ。LoHは使わない。 投稿者のデータを見るとbuffedで1600dex/1500vit health70k damage43kくらいだったかな。 Monkはbabaと違ってHealingがscalingされないのでVitを積みまくる意味が薄いけど、高Dex+High Resist装備を揃えるには金がかかりすぎる。 比較的安価な高vit+高dex+低resist装備で固めて、health poolが削りきられる前に殺すというスタイル。 完全にソロ用かな。爽快感はありそう。 CritCyclone Monkというスタイルもあるがこれを実現させるには 高LoH、高Crit、高IAS というLoH以外DH様と競合する、真の金持ちかつ物好きだけに許された聖域。 HCはWizで、Babaの相方とNM入り。Wiz死んだ時用にMonkを作っておこうかと思っている。 SCでもテスト用にWizを上げてるが、Act2 Hellでinvulunebleにさっくり殺されて不安になったのが原因。 Shieldエフェクトが見えたら全力で回れ右テレポしなかった自分が悪いっちゃ悪いんだけども。 Dia3 1.0.3patchが今日入るのでどうなることやら。 MonkはIASがDPS/survivabilityに直結しているので、他のクラスよりはるかに影響が大きいのが辛い。 Civ5拡張のG+KがUSでは発売・プレイ可能に。 日本では22日から。VPNを使ってごにょごにょすればもう日本からでも遊べるっぽい。 起動できた人のSSをみたところMulti languageで日本語も普通にあるようだ。 ちょっと前のパッチでAIが大分修正された一方、やたら重くなったという評判をきいたのでそれ次第か。 自分はsteamの22日待ち。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/169.html
10/17 4.3に備えてJC dailyは欠かさずやっておくほうがいいかもという話。 レシピ覚えさせる予定が無いキャラは別にいいだろうけども。 1レシピ=4トークン、ただし覚えるものはランダム。 H ragnarosはraidとしてはp2から進捗無しかな。どうしたもんか。 今うちのギルドではparagon movieの様なseedが沸く>全員移動してAE spamというスタイルで試行錯誤中。 このやりかたでmoonkinがどれだけダメージをp2に出せるのか。 色々試したり、他のところのをみても1seedで700-900kくらいかな、というのが自分の結論。 ここまで幅がある理由はいろいろあってだらだらと列挙してみる(操作が雑という理由は除外) CoEが先に入っているか ToTをもらえているか Seedがいい塩梅に置いてあるか 各種int procが爆破の瞬間にかかっているか(power torrentなど) Masteryの高さがどの程度か Critがどの程度でているか Elementalが死ぬまでの時間がどの程度か この処理法でやっていて理想的なmoonkinのdamage doneの内訳は、Wild Mushroomのみになること。 つまり、処理が早く終わるということ。 ここにstarfall/tyhpoon/hurricane/sunfireが加算される量が多い=Raid AoEDPSが低くて処理が遅い 最近は反省用に自分で動画を取ってダメージを見返しているが、茸だけのダメージは良くて780kくらい、平均で720kといったところ。 個々のダメージ総量を確認する時はdamage doneの数字だけでなく、処理時間に伴うクラスによる増減値も考慮する必要がある。 DKもmoonkinと同じようなことが言える。長引くほどfrost feverで稼げる。 1回で1M近くいくのは全てがかみ合った時かな。一番最後の理由はかみ合ってはまずいけどw とまぁ、ここ3週のtryで色々考えて試してみたものの、これ以上moonkinでp2のダメージを上げられる要素が思いつかない。 700-800k per seedが安定して出るならこれ以上はcrit運としか。逆にこのくらいが安定して出てないなら伸びしろは大きい。 もう少しヒーラーの負担減らせるかな、rag本体へのダメージ上げられるかなということは結構思いついて試しているんだけど。 ilv,Gearでp2 dps上がるかというと、それは上がるだろうけど劇的には伸びないかな、というくらい。 4setはsingleDPSを伸ばすもの。balerocのtrinketだけはそこそこ伸びると思うけどOSで手に入れるには非現実的。 feralでどうにかならないかと考えてもみたけど、moonkinよりele処理にダメージが出る要素が無いのが悲しい。 swipeでそれなりには出るけど、茸には到底届かない・・・。 Legendary Quest下準備段階メモ Alysrazor:完了 Shannox:置く>回収 Rhyolith 置く>回収 蜘蛛:拾うx1,合体>置く>回収 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/102.html
3/3 Lv40到達。相方もlv37といいペース。30でMountを入手してから移動が楽になったのが大きい。 20を過ぎたあたりから進め方は基本的にこんな感じでやっている。 5man-Instanceの内部クエストを受注できるまでFieldクエストを消化してLv up 一通りクエストを溜め込んだら一気に5man-Instance内部クエストを消化 相方が居ないときはProfession/2nd Profession(生産スキル)をまったり鍛錬orBlue武器Farm 38,39あたりでBattleGroundに寄り道する予定が40に一気になってしまった。 40-49BGのLowestになってしまったのでまたしばらく先送り。45くらいから行ってみる予定。 DailyBGというのもあるらしくてそれはマメにやるほうがいいらしい。 Que入れて、終わった後に首都に戻されるのがダルくていつもスルーしてしまう。 Rogueは色々ツールが増えて楽しくなってきた。 やってて思ったがモーション全般がWarhammerのWitchElfそっくり。というかあっちが真似したんだろうけどw 話を聞く限り80でのpvp装備は武器以外は大概Hornor Point(Arena,BG,PKなどpvpで得られるポイント)を貯めて買うだけで済むらしい。 というのもPvP向けのStatsBonusはそちらの装備に良いのが多く、PvE dropはPvE向けのボーナスが多いという風になっているとか。 Hard core PVE漬けの後にようやくPvPという構図ではないようなのでちょっと安心した。 でもGuild Chatを見ている限り5man,10man Instanceくらいだとさくさく終わってるようだけどw まあクソだるいとかいう類のものでも1度は自分で経験しないと気がすまない性質なのでその辺は大丈夫そうだ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/165.html
10/4 H-Baleroc終わり。 そしてH-Ragnaros try開始。 まずは個々の慣れ・課題の洗い出し、Strategyの最適化から。 4.3メモにdruid関連を移動。また猫swipe調整か。 Feral-4setのRallying cryもどきは猫に使わせる気は無いらしい。 自分はtankspecがoffのoffなのでこのままなら猫だとt13 4セット不要コース。 raidへのspikeダメージがこの15秒後確定でくるぞー!とかいうならDPS犠牲にして15秒熊でDPSして待つとかもありだけど。 それをしだしたら完全に使えなくしました^^ とfixされそうな気もする。 mage/dk/rog/restkin/熊tankにとっとと4setそろえてもらう方がいいだろう。 ...と書いてて思ったがtoken line システムは梃入れしないのかな。 来シーズンのarenaはどうしようか悩み中。 最近忙しいし、年末もバタバタしそうだし、PvPモチベーションもいまいち上がらないしで、やるとしてもdruidで1チームかなぁ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qkwiki/pages/111.html
【検索用:をぉうをぉうをぉうをぉう|登録タグ:2022年 こうちゃん ふくらP を 伊沢拓司】 関連動画 QuizKnock名場面集 「あれパリピーポー鳴いている」Wow王で誕生したパリピすぎる『虫のこえ』 関連項目 ふくらP 伊沢拓司 こうちゃん